Comece com uma vila e as habilidades essenciais
Conclua as missões da sua vila antes de envelhecer: cada aumento de idade reinicia o quadro, e missões pendentes viram oportunidades perdidas de ganhar Fragmentos de Chakra. Suas primeiras prioridades são as habilidades básicas, a conclusão consistente de missões e a facilidade de locomoção. Este guia de progressão de Bloodlines conecta esses objetivos iniciais ao desenvolvimento da sua build e ao desbloqueio de elementos avançados em Bloodlines no Roblox.
Siga esta sequência inicial:
- Encontre e ative seu Ponto de Chakra inicial. Crie o hábito de conectar pontos de viagem sempre que chegar a uma nova área.
- Entre em uma vila pelo NPC de recrutamento. Sorythia e Durana são as vilas recomendadas no guia de progressão de JustH de outubro de 2026.
- Peça ajuda ao Hokage. Depois de entrar na vila, essa interação concede 100 Ryo para suas primeiras compras.
- Volte ao Ponto de Chakra e compre habilidades básicas. Priorize Substituição, Ataque Pesado, Salto Triplo e as melhorias de movimentação com chakra, incluindo Pés de Chakra.
Essas compras dão a você ferramentas que serão úteis durante toda a progressão. Substituição ajuda a escapar da pressão dos inimigos, enquanto as melhorias de movimentação facilitam chegar aos objetivos e atravessar terrenos com desníveis.
Considere comprar uma kunai logo no início. Seus ataques básicos rápidos ajudam a acumular acertos de M1, que contam para os requisitos de progressão de clãs como Hyuga e Lee. Comprar a arma não significa que você precisa desenvolver todo o estilo de combate dela. Só invista mais se seu objetivo for uma build de kunai; você pode vender a arma quando quiser trocar.

Conclua todas as missões do quadro antes de envelhecer
Os quadros de missões das vilas são uma fonte recorrente de recompensas de progressão. Comece com objetivos que consiga cumprir e recolha os itens deixados pelos inimigos, já que algumas recompensas também ajudam em outras missões ou no desenvolvimento elemental.
| Missão | Como enfrentar | Valor para a progressão |
|---|---|---|
| Kratos | Bloqueie o ataque giratório dele e aproveite as brechas para usar sequências curtas de três ou quatro ataques M1. | Concede um Fragmento de Chakra ao concluir e deixa um item usado em outra missão. |
| Acampamento de bandidos | Derrote os bandidos com ataques básicos, mantendo o controle da luta. | Acrescenta mais uma missão concluída e um Fragmento de Chakra à conclusão do quadro. |
| Corrupção | Concentre os ataques no ponto do objetivo. Use Substituição quando os NPCs próximos interromperem você. | Contribui para o progresso nas missões e fornece gemas usadas nos desbloqueios elementais. |
Kratos é um bom primeiro alvo porque o item que ele deixa tem uma segunda utilidade. Recolha-o antes de sair, mesmo que ainda não tenha chegado à missão que exige esse item.
Conclua todas as missões disponíveis no quadro antes de aumentar sua idade. Confira o tempo de espera em K → View Commands → Age Up Cooldown. Depois de envelhecer, volte ao quadro e faça as novas missões.
Aproveite o tempo de espera restante. Conclua missões próximas, conecte pontos de viagem ou pratique golpes elementais. Ao coletar gemas, tenha em mente o elemento que pretende usar: uma build de Água precisa da pedra de Água correspondente, então as recompensas são mais úteis quando você sabe o que quer desenvolver.
Conclua o treinamento e desbloqueie uma movimentação mais rápida
Os campos de treinamento oferecem duas missões que vale a pena concluir logo no início. As recompensas incluem uma habilidade passiva de movimentação que permite continuar correndo após um dash, reduzindo as interrupções que tornam os trajetos repetidos mais demorados.
Conclua a sequência de treinamento assim:
- Aceite as duas missões nos campos de treinamento.
- Colete os sinos de treinamento na área subterrânea. Se não estiverem lá, espere que reapareçam.
- Ataque os troncos de treinamento até um NPC aparecer.
- Derrote esse NPC e recolha o item de missão que ele deixar.
- Volte aos dois NPCs que deram as missões com os itens necessários.
Conecte o Ponto de Chakra dos campos de treinamento enquanto estiver lá. Ative também os pontos próximos aos destinos das missões, incluindo a área dos bandidos, para reduzir os trajetos repetidos nas próximas visitas.
Pratique a movimentação pelas árvores durante esses trajetos. Segurar C para carregar chakra enquanto estiver em uma árvore ajuda a prolongar seus saltos entre árvores. Dominar a movimentação agora também prepara você para os trechos de plataforma que virão depois.
Diferencie seus objetivos: no início, você está conectando Pontos de Chakra úteis para viajar. Destruir Pontos de Chakra passa a ser relevante quando precisar de materiais para caminhos específicos de progressão.

Direcione seus gastos para sua build
A progressão envolve vários recursos com funções diferentes. Confira o que seu próximo desbloqueio realmente exige antes de passar tempo repetindo uma atividade.
| Recurso | Como obter | Como planejar o uso |
|---|---|---|
| Ryo | A interação inicial com o Hokage concede 100 Ryo. | Use essa quantia inicial nas habilidades essenciais. |
| Fragmentos de Chakra | Missões pelo mundo e missões das vilas. | Avance nas árvores de habilidades necessárias para sua build. |
| Pedras elementais | Atividades nos Pontos de Chakra e itens obtidos nas missões correspondentes. | Colete pedras dos elementos que pretende desenvolver. |
| Quebras de Chakra | Destruindo Pontos de Chakra. | A progressão de Terra e a de Vento rumo à Liberação de Magnetismo exigem uma cada. |
Escolha uma direção antes de distribuir recursos entre habilidades sem relação entre si. Por exemplo, buscar a Liberação de Magnetismo dá a você um motivo para desenvolver tanto Terra quanto Vento. Quem se concentra nos pontos fortes do próprio clã pode ter outras prioridades imediatas.
As habilidades dos clãs oferecem bons pontos de partida:
| Clã | Pontos fortes relevantes | Considerações para a build |
|---|---|---|
| Senju | Chakra extra e bônus em jutsus de Terra. | Favorece um início focado em Terra e a progressão avançada exclusiva de Senju. |
| Lee | Acesso antecipado a Taijutsu avançado, vigor extra e acesso aos Portões Internos. | Combina com quem gosta de combate corpo a corpo. |
| Ayrui | Bônus de Relâmpago e efeitos de Relâmpago Roxo. | Dá um propósito claro ao investimento em Relâmpago. |
| Hoshigaki | Benefícios de dano e cura com Água, além de vantagens dentro da água. | Favorece o desenvolvimento de habilidades de Água. |
Esses são exemplos de combinações úteis, não uma obrigação de buscar um clã específico. A rota inicial de vila, missões e treinamento funciona com qualquer clã.
Também diferencie aprender uma habilidade de cumprir seus requisitos de experiência. Mais adiante, alguns treinadores podem exigir experiência obtida usando um elemento, mesmo depois de você comprar todos os golpes disponíveis dele. Pratique os jutsus relevantes durante as missões comuns para que seus combates contribuam para os desbloqueios futuros.
Prepare-se para a progressão elemental avançada
A Liberação de Magnetismo é um objetivo para mais adiante, com vários pré-requisitos. Suas três variantes—Areia, Pó de Ouro e Areia de Ferro—estão disponíveis para qualquer clã, mas primeiro você precisa desenvolver Terra e Vento.
| Requisito | O que significa |
|---|---|
| Todos os golpes de Terra e Vento | Desbloqueie todos os jutsus exigidos nos dois caminhos elementais. |
| Experiência elemental adicional | Continue usando golpes de Terra e Vento, além de simplesmente comprá-los. |
| Idade de 25 anos ou mais | Personagens mais jovens não podem iniciar as missões de Liberação de Magnetismo. |
| Nenhuma Bênção do Arconte no inventário | Carregar esse item bloqueia o acesso às missões dos treinadores. |
| Nenhum outro caminho elemental avançado | Ter iniciado a progressão de Gelo ou Madeira bloqueia o acesso à Liberação de Magnetismo. |
| Escolher uma variante de Magnetismo | Selecionar uma variante bloqueia o acesso às outras duas. |
Planeje essa decisão antes de se comprometer com outro elemento avançado. Ter acesso a habilidades extras não elimina a restrição entre esses caminhos.
Para obter o Pergaminho de Terra, visite o treinador correspondente em Durana depois de desbloquear seus jutsus iniciais de Terra. Se ele disser que falta treinamento, acumule mais experiência com Terra e volte. O desafio envolve atravessar plataformas para pegar o pergaminho. Prepare-se para o caminho de volta, pois as plataformas começam a desaparecer.
Para obter o Pergaminho de Vento, desenvolva as habilidades iniciais de Vento e procure o Mestre das Tempestades. Os desafios envolvem ganhar experiência com Vento, acertar Rasengan e Rajada de Rasengan em jogadores ou NPCs e receber dano de tempestades de areia ou nevascas. Os NPCs servem de alvo sem que você precise enfrentar outros jogadores. É possível avançar nesses objetivos ao mesmo tempo, então procure oportunidades de combiná-los.
Volte ao Mestre das Tempestades depois de concluir os desafios e use o pergaminho para desbloquear Rasenshuriken.
O caminho até o chefe ligado ao Magnetismo também exige preparação. Sami, em Durana, vende a Chave Magnética usada para acessar a área. Antes de tentar os trechos de plataforma, pratique a sequência de três saltos, um dash e mais dois saltos. Usar dash e transpor obstáculos pode reiniciar a contagem de saltos e ampliar seu alcance.
O Estilo Madeira é outra direção possível. O Estilo Madeira básico pode ser desbloqueado por qualquer clã que cumpra os requisitos, enquanto a progressão completa de Senju e o Surgimento da Floresta Profunda continuam exclusivos de Senju.
Perguntas frequentes
O que devo priorizar em um guia de progressão de Bloodlines?
Comece entrando em uma vila, recebendo os 100 Ryo do Hokage e adquirindo as habilidades essenciais. Conclua as missões de treinamento para melhorar a movimentação, termine todas as missões do quadro antes de envelhecer e invista seus recursos de progressão em uma build específica.
Preciso de um clã raro para progredir com eficiência?
Não. A rota inicial de missões funciona com qualquer clã. Os bônus de clã influenciam quais builds fazem sentido, mas você pode desenvolver suas habilidades de movimentação, sua rede de pontos de viagem e sua rotina de missões sem conseguir Uchiha ou Hyuga primeiro.
Devo envelhecer assim que o tempo de espera acabar?
Conclua primeiro as missões disponíveis no quadro se quiser aproveitar ao máximo as oportunidades de ganhar Fragmentos de Chakra. Envelhecer reinicia o quadro. Confira o tempo de espera no menu de comandos e aproveite o tempo restante para treinar ou cumprir outros objetivos.
Por que um treinador de Liberação de Magnetismo me recusa?
Confira todos os pré-requisitos, incluindo ter 25 anos de idade, concluir Terra e Vento, obter experiência elemental adicional e verificar se a Bênção do Arconte está no seu inventário. Ter iniciado a progressão de Gelo ou Madeira também bloqueia o acesso. Comprar todos os golpes visíveis, por si só, não cumpre todos os requisitos.
