Como a armadura muda sua build

A armadura afeta seu dano, velocidade de movimento, vida e recuperação de recursos, sendo uma parte importante da sua build. Um personagem focado em combate corpo a corpo se beneficia de bônus diferentes de quem depende de habilidades de Gelo ou Genjutsu. Escolher equipamentos com base nos ataques que você realmente usa ajuda a gastar materiais de forma eficiente.

Os nomes importam ao comparar trajes. O Trello de Bloodlines lista Brawler's Outfit separadamente de Fighter's Outfit, e Peacemaker separadamente de Biyo Armor. A página de armaduras da Bloodlines Wiki, ainda em construção, agrupa esses pares, criando descrições conflitantes. Este artigo os mantém separados, seguindo o Trello e as listagens detalhadas de equipamentos da Bloodlines (Info) Wiki.

As comparações numéricas abaixo seguem a Bloodlines (Info) Wiki, exceto quando outra fonte é indicada. Seus bônus de vida aparecem como valores de HealthBoost, muitas vezes sem o símbolo de porcentagem. Esses números foram mantidos sem conversão para porcentagens ou pontos fixos de vida. Alguns efeitos divergem dos apresentados na Bloodlines Wiki, principalmente quanto à possibilidade de ascensão e à regeneração, então confira os detalhes atuais dentro do jogo antes de gastar materiais raros.

Bloodlines screenshot 1
Image: Roblox

Requisitos das armaduras e materiais de fabricação

A maioria das armaduras não exige um clã específico, mas algumas receitas podem exigir materiais especiais além de Ryo. A Bloodlines (Info) Wiki lista os requisitos a seguir. Os preços exatos em Ryo não aparecem nessas entradas, então reserve também uma quantia da moeda ao reunir os materiais.

ArmaduraMateriais necessários além de RyoPrincipal motivo para considerá-la
Peacemaker3 Black Flame GemsVelocidade e bônus de Genjutsu após a ascensão
Fighter's Outfit2 Fighter's WrapsDano corpo a corpo
Biyo Armor5 Broken Biyo ArmorDano de Água e regeneração de vida
Thunder Cloak5 Spark GemsDano de Raio e mobilidade
Slithering Outfit1 SnakeskinMovimento e utilidade relacionada a invocações
Martial ArtistMartial Wraps; quantidade não especificadaDano corpo a corpo e regeneração de chakra
Haku ArmorIce Wraps; quantidade não especificadaDano e resistência a Gelo
Shisui OutfitMangekyo Eyes; quantidade não especificadaBônus de Fogo e Genjutsu

As entradas que exigem apenas Ryo incluem Assassin's Kimono, Brawler's Outfit, Assassin's Garments, Wanderer's Outfit e Senju Armor. Seus nomes não indicam restrições de clã: Senju Armor, por exemplo, aparece com um requisito de moeda, e não de pertencimento ao clã Senju.

A Bloodlines Wiki e a visão geral das armaduras de Ghostly associam Fighter's Outfit a Lee, Martial Artist a Neji, Haku Armor a Haku e Slithering Outfit a Manda. Essas conexões ajudam a identificar quais chefes são relevantes para a progressão, mas drops garantidos e taxas exatas de drop não foram confirmados oficialmente.

Você recebe Rags comuns ao surgir no mapa, enquanto personagens Zetsu recebem Zetsu Rags. A Bloodlines (Info) Wiki não lista bônus para nenhum dos dois, então substituí-los é um objetivo prático para melhorar seu equipamento.

Video: Bloodlines gameplay and trailer

Comparando atributos das armaduras por estilo de jogo

Comece pelo seu principal tipo de dano e depois compare movimento e recuperação. Todas as setas nas tabelas a seguir mostram a mudança do equipamento básico para sua versão ascendida.

ArmaduraBônus de velocidadeHealthBoost informadoBônus de dano corpo a corpo
Brawler's Outfit5% → 10%25 → 40Nenhum listado
Fighter's Outfit10% → 22%15 → 2615% → 30%
Martial Artist17% → 22%25 → 3010% → 20%
Assassin's Garments28% → 40%Nenhum → 5Nenhum listado
Wanderer's Outfit21% → 31%12 → 23Nenhum listado

Fighter's Outfit oferece o maior multiplicador de dano corpo a corpo listado, enquanto Martial Artist acrescenta recuperação de chakra: 10% antes da ascensão e 15% depois. Isso cria uma escolha útil entre ataques corpo a corpo mais fortes e melhor recuperação de recursos. Ghostly prefere Martial Artist para lutas prolongadas, mas essa recomendação é uma preferência de build, e não uma prova de que ele sempre supera Fighter's Outfit.

Após a ascensão, Brawler's Outfit recebe, segundo a listagem, 10% de resistência a cortes e 20% de resistência a sangramento, além de dois contadores de comida. Assassin's Garments prioriza velocidade, com um bônus de vida bem menor. Wanderer's Outfit fica no meio-termo, combinando movimento e vida.

Para builds elementais, compare o bônus que corresponde à sua árvore de habilidades:

ArmaduraBônus de dano elemental, básico → ascendidoBenefício adicional listado
Senju ArmorMadeira: 8% → 15%10% de resistência a cortes após a ascensão
Biyo ArmorÁgua: 8% → 15%20% de regeneração de vida após a ascensão
Thunder CloakRaio: 10% → 20%10% de regeneração de chakra após a ascensão
Haku ArmorGelo: 10% → 15%20% de resistência a Gelo após a ascensão
Shisui OutfitFogo: 5% → 10%10% de bônus e resistência a Genjutsu após a ascensão
Assassin's KimonoVento: 10%; nenhuma ascensão listada15% de bônus de velocidade na versão básica

Duas divergências afetam essas comparações. A Bloodlines Wiki atribui a Thunder Cloak um bônus de Raio de 20% na versão básica, enquanto a Bloodlines (Info) Wiki atribui 10% antes da ascensão e 20% depois. A tabela segue a segunda fonte, que detalha explicitamente os valores antes e depois da melhoria.

A regeneração de Haku Armor também é motivo de divergência. A Bloodlines (Info) Wiki lista 5% de regeneração de vida após a ascensão, enquanto a Bloodlines Wiki diz que essa passiva foi removida. O dano e a resistência a Gelo continuam sendo motivos mais claros para considerá-la; não faça da regeneração o fator decisivo sem conferir dentro do jogo.

A Bloodlines (Info) Wiki também relata efeitos ocultos em Peacemaker, Wanderer's Outfit e Shisui Outfit. Entre eles estão bônus de Genjutsu, resistência a quedas e uma interação entre C e dash que não consome chakra. Trate esses efeitos como relatos da comunidade, e não como mecânicas garantidas.

Bloodlines screenshot 2
Image: Roblox

Armaduras de Ember, clã e facção

Equipamentos especiais trazem requisitos além dos materiais comuns de fabricação. Segundo a Bloodlines (Info) Wiki, Orange Jumpsuit e Avenger's Outfit custam 75 Embers cada. Moon Rags exige pertencer ao clã Otsutsuki, enquanto Reanimated Cloak exige um estado específico do personagem.

ArmaduraRequisito de aquisição listadoAlguns bônus após a ascensão
Orange Jumpsuit75 Embers20% de dano de Vento, 25% de regeneração de chakra, quatro contadores de comida
Avenger's Outfit75 Embers20% de dano e resistência a Raio, 15% de regeneração de chakra
Moon RagsRyo e pertencimento ao clã Otsutsuki40% de regeneração de chakra, 20% de velocidade
Reanimated CloakRyo, 1 Reanimated Soul e estar no estado Reanimation25% de velocidade, 10% de regeneração de vida, dois contadores de comida

Orange Jumpsuit combina bônus de Vento com recuperação e capacidade de comida. Avenger's Outfit foca em dano e resistência a Raio. Seus valores de vida listados após a ascensão são 34 e 26, respectivamente, deixando Orange Jumpsuit com o maior valor entre os dois.

Moon Rags prioriza a recuperação de chakra, mas pertencer ao clã Otsutsuki não o torna automaticamente preferível a todos os outros trajes. Reanimated Cloak tem uma condição própria de uso: a Info Wiki detalhada exige estar no estado Reanimation, enquanto a Bloodlines Wiki o descreve de forma mais ampla como parte da progressão Rogue. Não presuma que apenas o rank Rogue atende ao requisito.

Os trajes de vila oferecem outra forma de obter bônus elementais. A Bloodlines Wiki lista estes efeitos após a ascensão:

  • Sorythia Outfit: 10% de dano de habilidades de Fogo.
  • Durana Outfit: 10% de dano de habilidades de Vento.
  • Rain Outfit: 10% de dano de habilidades de Água.
  • Snow Outfit: 10% de dano de habilidades de Gelo.

A visão geral de Ghostly também descreve bônus ligados a vilas específicas. Confira o requisito de pertencimento à vila antes de trocar de vila por causa de um equipamento. O Trello lista separadamente equipamentos de facção, como Anbu Armor, Kage Armor, Akatsuki Cloak e Akatsuki Leader Armor.

Como fazer a ascensão de armaduras

A ascensão melhora muitos trajes, mas é preciso verificar se cada item permite essa melhoria. A Bloodlines Wiki, ainda em construção, descreve este procedimento:

  1. Derrote o chefe Barbarian gigante em Windy Hills 1 para obter um Redsmith's Mold.
  2. Equipe a armadura básica que deseja melhorar.
  3. Leve o molde e 300 Ryo ao Master Blacksmith dentro de Fort Melo.
  4. Peça ao ferreiro para transformar a armadura equipada em sua versão ascendida.

Como esse processo afeta a armadura equipada, vista o traje desejado antes de concluir a transação. Os requisitos para obter o traje básico são separados do custo de ascensão listado.

A Bloodlines Wiki afirma, de forma geral, que armaduras comuns e especializadas podem passar por ascensão. No entanto, a Bloodlines (Info) Wiki indica explicitamente que Assassin's Kimono não possui ascensão. As entradas de Rags e Zetsu Rags também não mostram bônus em nenhuma das duas colunas. Evite presumir que todo item listado ganha atributos relevantes ao ser melhorado.

Priorize uma melhoria com um benefício que sua build possa aproveitar imediatamente. Fighter's Outfit dobra seu bônus de dano corpo a corpo listado, de 15% para 30%, enquanto Senju Armor aumenta o dano de Madeira de 8% para 15%. Melhorias focadas em mobilidade podem ser igualmente úteis quando sua prioridade é a movimentação.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor armadura de Bloodlines para minha build?

Não existe uma opção que seja a melhor para todas as builds. Fighter's Outfit enfatiza o dano corpo a corpo, Martial Artist acrescenta recuperação de chakra, e Haku Armor favorece habilidades de Gelo. Para builds elementais, comece por um bônus de dano compatível e depois compare vida, velocidade e regeneração.

Preciso de um clã específico para usar armadura?

A maioria dos trajes não tem restrição de clã listada. Moon Rags exige pertencer ao clã Otsutsuki. Já Reanimated Cloak exige estar no estado Reanimation, além de Ryo e um Reanimated Soul; esse é um requisito separado, relacionado ao estado do personagem.

Quais armaduras um iniciante deve comparar primeiro?

Brawler's Outfit, Senju Armor e Biyo Armor são boas opções para comparar quando o foco é vida. Brawler's também fornece contadores de comida, Senju favorece o dano de Madeira, e Biyo favorece o dano de Água e a regeneração. Confira os custos de aquisição antes de escolher, principalmente porque Biyo exige cinco Broken Biyo Armor.

Devo escolher uma armadura só pelo bônus de dano?

Compare o conjunto de benefícios do traje. Um multiplicador de dano maior pode vir acompanhado de recuperação mais fraca ou menos vida. Fighter's Outfit e Martial Artist ilustram essa escolha: o primeiro lista mais dano corpo a corpo, enquanto o segundo fornece regeneração de chakra e um valor de vida maior após a ascensão.